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Criando sprays que se movimentam para CS:Source

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MrViSiBLe
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Criando sprays que se movimentam para CS:Source

Mensagem por MrViSiBLe em 4/6/2010, 22:59

Sim, pode ser feito. (Note que esse tutorial assume que você saiba como
fazer um spray normal e sabe salvar uma imagem com a extensão *.tga no
Photoshop)


O primeiro passo leva mais tempo, que é a criação da imagem. Ao
pensar em idéias de spray, é importante saber que a engine do CSS muda
os quadros de imagem muito rapidamente e
pelo que sei, isso não pode ser modificado. Então tente juntar imagens
que apresentem boa sequência de animação, quando executadas. Para esse
tutorial utilizarei a imagem de meu herói, Butters, utilizando uma
câmera. O spray animado será de Butters segurando uma câmera, com o
flash piscando e a palavra Owned abaixo.


Utilizo o Photohop, mas programas similares como o gratuito "The
Gimp", podem ser utilizados também


1) Separe as imagens que montarão a sequência animada. Como você
pode ver, tenho uma imagem do Butters antes do flash, e outra com o
flash adicionado. Tenha certeza de que suas imagens sejam do tamanho
128X128, ou qualquer dimensão aceitável, com uma área menor ou igual a
128X128


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2) Isso é extremamente importante. Salve suas imagens como .TGA com a
opção "alpha channels"selecionada e com os nomes "spray001.tga" ,
"spray002.tga"etc... TENHA CERTEZA DE QUE ESTEJAM NA ORDEM CORRETA. Para
esse tutorial tenho 2 imagens, então consequentemente são salvos como
"spray001.tga" e "spray002.tga"


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3) Você vai precisar desse programa: "Animated Texture Converter".
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.Descompacte o conteúdo do Dowload. Agora copie e cole seu arquivo de
spray TGA, no diretório: "Animated Converter\hl2\materialsrc\animated
folder". Você verá um arquivo .TXT nesse diretório. Abra esse arquivo e
altere o valor da última linha "End Frame" para o número de quadros de animaçao que você tem. Para
esse tutorial tenho 2 imagens, então o número será "2


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4) Volte alguns diretórios para o diretório "Animated Converter" e
click no arquivo "convert.bat". Você verá algo similar ao seguinte:


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5) Vá para o diretório "Animated Converter\hl2\materials\animated\".
Você verá 2 arquivos: "spray.vmt" e "spray.vtf". O TAMANHO DO ARQUIVO
.VTF TEM QUE SER MENOR QUE 120kb ou seu spray NÃO vai funcionar. Se você
manteve as dimensões em 128x128 ou equivalente como dito no passo 1,
está tudo certo.


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Agora você precisa abrir o arquivo "spray.vmt". Esse arquivo pode
ser aberto no NOTEPAD (bloco de notas). Você verá o seguinte:


Código:
"LightmappedGeneric"
{
_"$baseTexture"
"animated/spray"
}



Apague tudo e copie isso no
lugar:

Código:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture"
"vgui/logos/gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"

}




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Salve o arquivo. Agora você tem 2 arquivos "spray.vtf"e seu código
modificado "spray.vmt".


É recomendável renomear esses arquivos para nomes incomuns a outros
arquivos de spray. Eles TÊM que ter o mesmo nome (mas extensões
diferentes, claro). Então eu alterei o nome do meu para: "camera.vmt" e
"camera.vtf"


6) Copie e cole esses arquivos no seu diretório do CSS
"Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\counter-strike
source\cstrike\materials\VGUI\logos"


E isso é tudo. Para ver seu spray, inicialize o CSS, e selecione seu
spray no menu, NÃO será preciso importá-lo

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